Podcasts de história

Linha do tempo de Ahriman

Linha do tempo de Ahriman

  • c. 3000 aC - c. 800 AC

    Possível desenvolvimento do conceito de Ahriman na religião iraniana primitiva.

  • c. 1500 a.C. - 1.000 a.C.

  • c. 550 a.C. - 330 a.C.

    Ahriman se desenvolveu ainda mais durante o Império Aquemênida.

  • c. 550 aC - c. 330 AC

    O zorvanismo se desenvolve em algum ponto durante a última parte do Império Aquemênida; Ahriman agora é visto como irmão gêmeo do Deus Supremo Ahura Mazda.

  • 224 CE - 651 CE

    Textos zoroastrianos contendo contos de Ahriman escritos durante o Império Sassânida, preservando seu caráter e legado para religiões posteriores.


Magnus

Magnus o vermelho (Também conhecido como Rei carmesim, a Rei feiticeiro, Magnus Ciclópico ou o Ciclope Vermelho) é o Primarca da legião dos Thousand Sons Chaos Space Marine. Um gigante em termos físicos e mentais, enquanto um habitante mortal do materium, Magnus por muito tempo tentou entender e controlar a urdidura, tornando-se um feiticeiro de poder formidável. Magnus acabaria caindo em desgraça com seu pai, o imperador, e com a maioria de seus irmãos primarcas devido à sua defesa zelosa e uso de tal poder. Na verdade, provaria ser sua ruína mortal, já que, prevenido da queda de Hórus para o Caos, sua tentativa de usar suas próprias habilidades tocadas pela urdidura para alertar o Imperador sobre a situação trouxe sua própria condenação e servidão ao Deus do Caos Tzeentch. Magnus liderou suas próprias tropas para o estandarte de Horus e lutou ao seu lado durante a Grande Traição, sobrevivendo aos eventos e sendo elevado à posição de Príncipe Daemon. Ele passou a maior parte dos milênios desde então abrigado no topo de sua torre no Planeta dos Feiticeiros, planejando a destruição do Império. [1] [3]


Organização

Na Idade das Trevas, os Valkyrjer eram surpreendentemente bem organizados para um grupo nômade espalhado pelas costas da Europa. Uma Ahrimane geralmente aprendia uma escrita rúnica de seu senhor não destinada a estranhos, então ela podia deixar mensagens para outros Ahrimanes. Esses símbolos transmitiam apenas significados básicos, como "Cainitas hostis" ou "boa caça", mas eram o suficiente para dar uma pequena vantagem a um Ahrimane que entrava em um novo território. A Ahrimane média nem sempre compartilhava um objetivo ou líder comum com o resto da linhagem, mas uma Ahrimane geralmente ficava com suas irmãs.

Nas Noites Finais, Muricia tentou criar outras como ela, mas logo descobriu que não podia, pois sua vitae era infértil. Ela aprendeu que podia escolher os Gangrel existentes e, usando o mesmo ritual que os xamãs usavam nela, torná-los iguais a ela. Por causa disso, todos os Ahrimanes modernos eram Gangrel antes de se tornarem Ahrimanes. Além disso, Muricia permitia que apenas mulheres se juntassem à sua ninhada, acreditando que os homens eram inferiores e a razão de muitos conflitos.

Uma vez que todos esses "novos" Ahrimanes efetivamente tinham o mesmo "pai", todos estavam em dívida com Muricia. Ela não tentou controlar ou governar suas criações, mas as manteve sob controle e as ajudou a desenvolver seus poderes do Spiritus. A linhagem era bastante unida, no que diz respeito às "famílias" de vampiros, e ameaçar um Ahrimane geralmente significava lutar contra vários.


Política e diplomacia (relações interestelares) [править]

Nenhuma informação disponível ainda.

Listagem política: 1116 [править]

As políticas a seguir podem ser encontradas neste setor:

    Poderes
    • Nenhum
    • Poderes Independentes
      • Nenhum
        Poderes (estados-mundo)
        • Nenhum
        • Outros poderes
          • Nenhum

          Descrições de política: 1116 [править]

          Aqui estão várias sinopses das políticas encontradas neste setor:

          Território Imperial: 1116 [править]

          Este setor não é uma posse imperial.


          Eventos [editar | editar fonte]

          Por local: [editar | editar fonte]

          República Romana: [editar | editar fonte]

            : & # 160Marcus Licinius Crassus & # 160and & # 160Gnaeus Pompeius Magnus.
        • Os cônsules & # 160Marcus Licinius Crassus & # 160e & # 160Gnaeus Pompeius Magnus & # 160 passam pelo & # 160Lex Trebonia. , os primeiros cinemas permanentes (não em madeira) em & # 160Roma. Construído em pedra no & # 160 Campo de Marte, incluía um templo para & # 160Venus Victorious, um pátio público e uma sala de reuniões ou & # 160cúria& # 160na extremidade próxima à "Área Sagrada".
        • Quarto ano de & # 160Julius Caesar's & # 160Gallic Wars:
          • Primavera - Júlio César começa a campanha em & # 160Illyricum & # 160 (na região & # 160Balkan & # 160) contra o & # 160Pirustae, que tem invadido o território romano. [1]
          • Verão - Júlio César derrota o & # 160Usipetes & # 160 e o & # 160Tencteri, duas tribos germânicas que foram conduzidas pelo & # 160Rino & # 160 Rio pelo & # 160Suebi. Ele espalha & # 160Roman law & # 160and order, e torna todo o país até o & # 160Channel & # 160acessível para & # 160trade.
          • Maio - Júlio César derrota um exército germânico e depois massacra mulheres e crianças, totalizando 430.000 pessoas, perto dos rios & # 160Meuse & # 160 e Reno (agora conhecida como a cidade de & # 160Kessel & # 160 nos & # 160 Holanda).
          • Junho - Júlio César cruza o Rio Reno perto dos dias modernos & # 160Koblenz. Ele constrói uma & # 160bridge & # 160between & # 160Andernach & # 160and & # 160Neuwied & # 160 (Alemanha).

          Grã-Bretanha: [editar | editar fonte]

            & # 160ou & # 160Agosto 26 & # 160– Júlio César comanda as primeiras invasões de César da Grã-Bretanha, provavelmente uma expedição de reconhecimento em força, em resposta ao & # 160Britons & # 160 dando ajuda militar aos seus inimigos gauleses. César recua para & # 160Gaul & # 160, quando a maioria de sua força é impedida de pousar por tempestades.

          Parthia: [editar | editar fonte]

          • O egípcio Nefertiri e o general romano Marcus Constantine são amantes durante o reinado de Cleópatra. Depois que Otaviano derrotou Antônio em Ácio, o Exército Romano marcha sobre o Egito. Cleópatra comete suicídio em vez de ser levada de volta para Roma acorrentada. Nefertiri se volta contra seu amante, envenena-se e é sepultada em um sarcófago ("Filha do Faraó").
          • Methos provavelmente conhecia Cleópatra ("O Mensageiro").

          Ano & # 16030 AC& # 160era um ano & # 160comum começando na quarta-feira, & # 160Thiday & # 160ou & # 160Friday & # 160ou um & # 160 ano bissexto começando na quinta & # 160 (o link exibirá o calendário completo) do & # 160 calendario de Julio & # 160 (as fontes diferem, consulte & # 160 erro de ano bissexto & # 160 para obter mais informações) e um & # 160 ano comum começando na quarta-feira & # 160 do & # 160 calendário Juliano Proléptico. Na época, era conhecido como & # 160Ano da Consulta de Otaviano e Crasso& # 160 (ou, com menos frequência, & # 160ano 724 e # 160Ab urbe condita) A denominação 30 aC para este ano tem sido usada desde o início do período medieval, quando a era & # 160Anno Domini & # 160calendar & # 160 se tornou o método predominante na Europa para denominar anos.


          The Age of the Rift & # 160: M41-.

          A Grande Fenda, as maiores conquistas de Abbadon, dilacera a Galáxia e o Império. Bilhões são mortos ou corrompidos por sua escuridão, e milhares de Fuzileiros Navais do Caos espaciais saqueiam, atacam e conquistam durante a Noctis Aeterna, mas muitos são perdidos durante a grande Cruzada Indomita de Guilliman. No entanto, a Longa Guerra está perto do fim.

          O Império se divide em dois ao longo de sua extensão, dando origem ao fenômeno conhecido como Cicatrix Maledictum. Incontáveis ​​civilizações são perdidas por incursões demoníacas enquanto a galáxia queima.

          Graças ao Warpstorm que engolfou a área, as Thousand Sons Legions sabem ter acesso a uma base de operação no Segmentum Solar.

          Os planos há muito semeados da Legião Alfa tornam-se realidade quando a Grande Fenda se forma através dos céus. Bilhões de olhos mortais olham para o céu noturno, e em mil locais e mais, redes de adormecidos e agentes hipnoindoctrinados piscam em confusão quando os imperativos mentais da Legião Alfa são acionados. Uma onda de anarquia floresce em todos os mundos semeados à medida que demagogos recém-revelados condenam o Império que falhou em protegê-los, agitando grupos de cidadãos imperiais que foram proibidos de olhar para o céu noturno por novas leis reacionárias e pesadas. Dezenas de mundos caem quando a Legião Alfa chega para transformar tumultos em guerra total.

          Em pouco tempo, hordas de tropas de choque Chaos Space Marine descem sobre o mundo da forja. A maior parte de seus defensores Skitarii são implantados para proteger a basílica logisticum onde os Mechanicus armazenaram seu inestimável arqueotecnologia. No entanto, as forças do Caos nem mesmo tentam sitiar este complexo. Em vez disso, eles conduzem uma série de bombardeios orbitais devastadores nos espaçoporto do planeta, obliterando suas matrizes de lascannon estático antes de enviar ondas de tropas terrestres para limpar os Skitarii restantes. Com Raeddon despojado de suas capacidades de transporte, a armada da Legião Negra recua, deixando os Tech-Priests e suas preciosas relíquias intocadas enquanto as tempestades de dobra os envolvem.

          Primeiro atacado por Daemons, o mundo logo foi invadido pelas forças de dois Warbands, os Senhores do Silêncio da Guarda da Morte e o Véu do Choro dos Portadores das Palavras.

          Embora os Cônsules Brancos restantes pudessem escapar, o planeta foi posteriormente transformado em um gêmeo do Planeta Peste.

          Conforme os navios da Legião Negra se aproximam, dezenas de cultos do Caos emergem entre a população contratada de Aralest VII. Esses fanáticos iludidos não vêem os Fuzileiros Navais do Caos como invasores, mas sim como salvadores que emergiram da Grande Fenda que queima o céu dia e noite. Indis é forçado a gastar suas tropas em lutas sangrentas dentro das cidades da colmeia para evitar que o planeta caia para os cultistas selvagens antes mesmo da Legião Negra chegar. Essas batalhas não vão a favor do governador, pois a cada hora que passa, mais e mais membros da cidadania se juntam ao levante anárquico.

          Indis e os fragmentos restantes de seus exércitos se barricam dentro da torre da colméia capital de Aralest VII e rezam para o imperador para que a guarnição naval em Everwatch em breve seja capaz de enviar ajuda. Suas orações não são respondidas. A BlackLegion, tendo capturado Everwatch Stanchion dias antes, desalojou a plataforma de sua órbita e a mandou despencando para a superfície do planeta, diretamente em direção à capital. A explosão criada pelo impacto colossal deixa apenas uma cratera onde a cidade colmeia ficava, e o O terremoto subsequente é sentido em todo o planeta. Esta exibição de poder bruto é a prova final de que os cultos do Caos precisam. Ninguém em Aralest VII agora duvida que os guerreiros da Legião Negra são deuses.

          Após a Cruzada de Indomito, Guilliman traz reforços do Império e inicia uma contra-ofensiva para destruir o controle do artefato sobre a realidade e caçar seu irmão. Eles lutam no mundo de Iax, até que Mortarion é forçado a recuar sob a proteção de uma bomba de vírus.

          Após a Escuridão, os Capítulos Dark Angels, Space Wolves e Iron Hands vieram para apoiar a Guarda de Ferro Mordian, mas são forçados a recuar contra a magia de Magnus, com a ajuda dos Asuryani de Ulthwé.


          Nova Vida no Exterior [editar | editar fonte]

          Em 1750, decidindo viajar para o leste, Duncan logo se viu nas estepes da Rússia, onde logo foi desafiado por um cossaco a cavalo. A equitação do próprio Duncan, no entanto, mostrou-se à altura do desafio, e ele facilmente desmontou seu oponente, conquistando seu respeito. O cossaco apresentou MacLeod a seu líder, o Imortal, Ivan Kristov, que ofereceu ao Highlander sua hospitalidade em troca de ajuda em uma luta com "o inimigo". MacLeod concordou rapidamente, até que, para seu desânimo, ele cavalgou com Kristov e seu bando para descobrir que "o inimigo" era um pequeno assentamento de fazendeiros indefesos. Indignado, o Highlander apontou sua lâmina contra os cossacos e defendeu os fazendeiros. Um Kristov enfurecido jurou ver o Highlander morto por suas ações. & # 9136 & # 93

          Em 1755, Duncan estava no Norte da África quando conheceu um jovem, Neza, que se ofereceu para ser companheiro de Duncan. Duncan então conheceu o Imortal Muhammad ibn Kassim, um prefeito que prendeu Neza porque ele havia se apaixonado por uma princesa, muito acima da posição do jovem. Duncan ajudou Neza a sair da prisão, apenas para ser confrontado por Kassim. Antes que Kassim pudesse atacá-los, Duncan fez um acordo. Kassim perdoaria Neza apenas se Duncan prometesse que um dia retribuiria o favor nos termos de Kassim. Kassim concordou e deixou Duncan e Neza partirem. & # 9137 & # 93

          Em 1764, MacLeod estava na Índia como contato com o coronel britânico Ramsey e sua esposa, Alice. Na corte, ele conheceu o Imortal Kamir, que era um sacerdote da deusa Kali. Certo dia, enquanto estava em patrulha, Duncan veio a um funeral e resgatou a recém-viúva Vashti antes que ela pudesse cometer um suttee e se juntar ao marido em sua pira funerária. Tal ação foi explicada como um sacrilégio, com até mesmo Vashti discordando de seu próprio resgate. Com o passar do tempo, porém, Vashti encontrou a bondade no coração de Duncan. Os dois se tornaram amantes, Vashti dizendo que foi a primeira vez que ela se apaixonou de verdade. & # 9138 & # 93 Duncan logo descobriu que Kamir e o culto ao Thugee haviam matado Ramsey e seus homens. Enquanto procurava por Kamir, Duncan encontrou o cadáver de Vashti prestes a ser queimado. Kamir disse a Duncan que Vashti escolheu morrer porque se apaixonou por Duncan. Duncan, sabendo que não poderia fazer nada, deu a seu corpo um beijo final. & # 9138 & # 93

          Duncan aprendendo a antiga arte do Samurai no Japão feudal

          Em 1778, MacLeod se juntou a um navio mercante capitaneado por Immortal, Terence Kincaid, e sua rota os levou ao sul do Pacífico. O navio começou a ficar sem rações, muitos deles querendo voltar à China para mais. Kincaid, não querendo perder £ 100.000, negou a tripulação e os forçou a continuar. A tripulação se amotinou, esperando arrancar a cabeça de Kincaid. Para salvar sua vida, MacLeod sugeriu que eles o abandonassem em um atol árido onde haviam ancorado na esperança de encontrar água potável. & # 9139 & # 93 Mais tarde naquele ano, o navio foi pego por uma tempestade. MacLeod acabou naufragado na costa do Japão, onde foi encontrado por um guerreiro samurai chamado Hideo Koto. Ao acordar, MacLeod se defendeu contra espadachins que tentavam matar Koto. Depois de derrotá-los, Koto pegou Duncan e começou a treiná-lo nos caminhos do samurai. Os dois se tornaram grandes amigos, mas a filha de Hideo, Maia Koto, tinha uma forte antipatia por Duncan como um gaijin, um estrangeiro. Duncan logo soube que estrangeiros não eram permitidos no Japão feudal e Hideo foi condenado à morte por seu Shogun por abrigar um "Bárbaro". Hideo, no entanto, teve a chance de cometer suicídio ritual para preservar a honra de sua família. Duncan queria ajudar seu amigo, até mesmo contando a ele sobre sua Imortalidade, e que Hideo poderia matá-lo sem nenhum dano permanente, mas Hideo aceitou seu destino. Ele pediu a Duncan para ser seu segundo durante o ritual e presenteou Duncan com sua katana, Duncan, por sua vez, prometeu proteger a família de Hideo caso eles precisassem dele. Naquela noite, morto, Duncan deixou o Japão com a katana de Hideo, que o Highlander usaria como arma a partir de então. & # 916 e # 93

          Duncan e May-Ling têm um momento

          Dois anos depois, Duncan visitou seu amigo Kiem Sun na China, que agora vivia em solo sagrado enquanto fazia experiências na raiz Quanla. Era para ser projetado como uma droga para aumentar a força e a obediência das pessoas. & # 9140 & # 93 Kiem Sun então enviou Duncan para treinar com seu antigo mentor May-Ling Shen em uma pequena vila na Mongólia Exterior. Duncan abordou May-Ling Shen apenas para descobrir que o mestre era uma mulher. Logo, May-Ling começou a treinar Duncan nas formas de artes marciais. Mais tarde, após completar seu treinamento, Duncan e May-Ling se tornaram amantes por um tempo. & # 917 e # 93

          Em 1783, Duncan retornou à Europa e serviu como guarda-costas do Barão Deshields, que estava prestes a negociar a paz com os ingleses. No castelo de Deshields, um dia antes das negociações acontecerem, Duncan conheceu o acrobata e mágico Imortal Christoph Kuyler que estava se apresentando para a corte de Desheild. Enquanto atuava com o Barão, Kuyler o esfaqueou pelas costas, matando-o. & # 9141 & # 93

          Em 1785, Duncan encontrou Peter Kanis, que caçava um menino com seus cães. Duncan foi forçado a matar um dos cães para salvar o menino, para a fúria de Kanis. MacLeod manipulou os eventos para que Kanis fosse preso por traição, por causa de suas ações na propriedade da Duquesa de Somerset. Mais tarde, ao tentar libertá-lo, os cães de Kanis mataram um dos guardas da Duquesa. Kanis foi então enforcado e enterrado em uma cova rasa. Kanis, no entanto, logo se levantou novamente e saiu rapidamente da propriedade. & # 9142 & # 93

          Em 1786, Duncan se encontrou com Warren Cochrane, que desde então ganhou uma esposa, Sarah, e um filho adotivo, James. Eles estavam sendo baleados por atiradores ingleses, que Duncan e Cochrane derrotaram facilmente. No entanto, Sarah e James foram mortos. Os dois continuaram visitando o príncipe exilado Charles Edwart Stuart na Normandia. Warren Cochrane esperava levantar outro exército para ele. Charles Edward, no entanto, provou ser apenas um bêbado e uma sombra de seu antigo eu. & # 9133 & # 93

          Duncan treina Jean-Philippe

          Em 1795, MacLeod contratou um novo aluno, Jean-Philippe de Lefaye III, que era o melhor espadachim de sua terra na época de sua primeira morte - pelo menos de acordo com Jean-Philippe. Apesar dos esforços de Duncan, entretanto, Jean-Philippe não levou seu treinamento a sério. Sem o conhecimento de Duncan, Jean-Philippe foi abordado por Immortal, Damon Case, que o desafiou. Jean-Philippe aceitou e os dois lutaram. Duncan não soube até ser tarde demais e Case ter arrancado a cabeça de Jean-Philippe. Um Duncan zangado encontrou-se com Case em Holy Ground e o desafiou para uma luta. Case aceitou o desafio e os dois lutariam no dia seguinte. Duncan decidiu não lutar com Case, sabendo que Case não era mau e estava simplesmente fazendo o que sentia que devia. & # 9110 & # 93

          Duncan com Fitz, Sean e Carolyn no 100º aniversário de Valincourt

          Em 1796, Duncan voltou à França com Fitzcairn para assistir ao 100º aniversário de casamento de Angelina e Robert de Valicourt. Lá, eles também se juntaram aos amigos Imortais Sean Burns e Carolyn Mortimer, que pregaram uma peça em Fitzcairn fazendo-o pensar que ele se casaria com Carolyn. Durante as festividades, os revolucionários capturaram Robert, que seria guilhotinado, forçando Fitz, Duncan e Gina a tentar salvá-lo. Eles conseguiram chegar a tempo e efetuaram um resgate. Naquela noite, com o casal agora a salvo, Robert e Angelina puderam renovar seus votos de casamento. & # 9131 & # 93

          Em 1806, Duncan era oficial do Exército Britânico. Enquanto procurava pelo castelo D'Estaing em Frace, Duncan encontrou Xavier St. Cloud, bem como o aluno de Xavier, Morgan D'Estaing, que acabara de se vingar de sua família, deixando-os todos mortos por envenenamento. Duncan logo ouviu falar do "suicídio" da família D'Estaing. Não sendo capaz de lutar contra eles com tantas testemunhas, Duncan prometeu a Xavier e Morgan que eles se veriam novamente. & # 9143 & # 93

          Em 1814, durante as Guerras Napoleônicas, Duncan encontrou um soldado francês no campo de batalha. O soldado, com seu último suspiro, pediu a Duncan que desse seu anel a seu filho. & # 9144 & # 93


          The End Time & # 160: M41-.

          Abbadon ativa o verdadeiro potencial das Fortaleza de Blackstone, armas antigas da Guerra no Paraíso. Apesar de seus melhores esforços, uma aliança de Aeldari e Imperials não pode salvar as Fortaleza de Blackstone, já que quatro são destruídas e duas trazidas para o Olho do Terror por Abbadon.

          Em 154.M41, afirma-se que o Planeta Assassino foi destruído pela Inquisição, embora nenhum destroço seja encontrado.

          Antes da Zona de Halo, onde a luz do Imperador não pode mais guiar os navios imperiais, os exércitos de Macharius se recusam a ir mais longe. A morte do Senhor Comandante marca o início da Heresia Machariana.

          Pior ainda, os Capítulos dos Fuzileiros Navais do Espaço que tomaram parte na Cruzada acabam com disputas mesquinhas, como os Guerreiros da Perdição e os Inceptores.

          Para acabar com essa heresia, os Grão-Senhores enviam uma cruzada sob o comando do mestre de guerra Solon, consistindo em 100 capítulos de fuzileiros navais espaciais para encerrar as guerras civis. Após 70 anos, a Heresia Machariana chega ao fim.

          Liderado pelo Daemonic Primarch Angron, o World Eater, reunido desde as Guerras das Legiões, e milhares e milhares de Beastmens, Mutantes e hereges invadiram o Armagedom, levando metade do PDF para o lado do Caos.

          Logan Grimnar, o Grande Lobo dos Lobos Espaciais, liderou sua Grande Companhia para o Armagedom e reforçou a Guarda Imperial contra as Legiões de Sangue. Apesar de seus melhores esforços, Angron e seus guarda-costas Bloodthirsters destruíram suas fileiras.

          A esperança voltou quando 109 Cavaleiros Cinzentos vestidos de Terminator teletransportaram-se para o coração do exército Daemon para banir Angron, enquanto os Lobos Espaciais lideravam uma contra-ofensiva contra os Traidores. Embora o Império tenha vencido o dia, apenas 30 Cavaleiros Cinzentos sobreviveram à luta contra Angron.

          A Inquisição decidiu lidar com a população do Armagedom, testemunhas dos Poderes do Caos, purgando vários bilhões de almas do Armagedom e planetas próximos. Os lobos espaciais desde então odeiam a Inquisição e os Cavaleiros Cinzentos pela destruição de guerreiros tão honrados e de tantas vidas humanas.

          Em todo o & # 160Império & # 160, há visões das lágrimas do Imperador. Desde o moleque mais pobre até o mais poderoso, todos os que têm visões sabem que o Imperador não chora por si mesmo, mas por toda a humanidade.

          Kill Team Cassius é enviado para investigar o desaparecimento do Inquisidor Chaegryn em Ghosar Quintus. O Deathwatch fundou o primeiro caso de Genestealer Cult nos registros imperiais, embora eles ainda estejam para aprender a extensão total da ameaça.

          Uma sonda & # 160Tau & # 160 é descoberta no sistema & # 160Koath & # 160. A mensagem traduzida foi uma saudação e um convite para "compartilhar a cultura, tecnologia e proteção do Império Tau.

          Apesar do conselho dos Farseers, os Autarcas concluem que as raças menores devem se lembrar de seus lugares. A decisão se espalhou pelos Craftworlds e levou milhares a se juntarem aos Santuários dos Aspectos. Muitos caminhos pacifistas são abandonados.

          Por falta de transporte, vários regimentos do Astra Militarum ficam para trás, posteriormente convertidos ao Bem Maior pelo T'au.

          Seguido por seus Pretorianos, o Rei Silencioso vai de Tomb World para Tomb World, despertando seu povo para lutar contra a ameaça.

          Os Tyranids invadem o Reino de Ultramar, destruindo Calth e alcançando a própria Maccrage, o planeta natal dos Ultramarines. Os Xenos são destruídos e a Hive-Fleet despedaçada, mas à custa da Primeira Companhia e da Guarda de Honra, quase toda a 3ª e 7ª Compagnies e milhares de vidas imperiais.

          Embora esteja despedaçado, muitos fragmentos do Behemoth continuam a atacar e destruir mundos por todo o Segmentum Ultima.

          Conhecida como a maior ofensiva militar desde a Cruzada Machariana, a Cruzada do Mundo do Sabá visa reconquistar os Mundos do Sabá do Caos.

          No mundo de Arthas Moloch, Farsight encontrou a Dawnblade, um estranho artefato que se tornará sua arma favorita.

          Ele estabelece os enclaves fortificados de Farsight.

          Esta batalha é considerada o primeiro contato entre Necron e as forças imperiais.

          O Império ataca os territórios de Huron e seus aliados, até que as Garras Astrais sejam repelidas para o Maelstrom.

          Apesar dos melhores esforços do Império, Ghazghkull sobreviveu e escapou do Armagedom, aprendendo muito sobre a força e as estratégias imperiais.

          Os tentáculos de Kraken invadiram um vasto número de mundos com forças rápidas e mortais, ao contrário da incursão hiper-agressiva de Behemoth, levando aos ataques por todo Ultima Segmentum.

          Batalha de Ichar IV & # 160: A vitória imperial em Ichar IV, liderada pelo próprio Marneus Calgar, opôs o poder de Kraken contra os Ultramarines e vários outros Capítulos para destruir as bio-naves, e se vingou do Swarmlord. Mas mesmo que a vitória fosse reivindicada, os aliados dos Ultramarinos, a Foice do Imperador e o Lamentador foram quase destruídos.

          Batalha de Iyanden & # 160: Quando os Rangers relataram a aproximação da grande frota Tyranid Hive, o Craftworld de Iyanden despertou seu guerreiro morto há muito tempo para lutar ao lado dos vivos, defendendo seu mundo natal com tecnologias esotéricas e poderes psíquicos. Iyanden foi salvo pelo retorno do Príncipe Yriel, armado com a Lança do Crepúsculo, mas a população de Craftworld seria quase exterminada.

          Liderados pelo Comandante Shadowsun, os T'au se moveram pelo Golfo Dâmocles e atacaram o Espaço Imperial, usando o agente Gue'Vesa para se infiltrar e explorar o território inimigo antes de atacar. Muitos mundo se renderam antes do T'au, mas a maioria rejeitou os Diplomatas do Elenco da Água e lutou contra os Xenos. Quando Shadowsun implantou um novo protótipo de arma, como o XV104 Riptide Battlesuit, para conquistar o Mundo da Colmeia de Agrellan, rebatizado de Baía de Mu'gulath, o Império assumiu o controle de um importante ponto estratégico para continuar sua expansão através do Golfo Dâmocles.

          Uma das principais gavinhas do Leviatã, que estava em um curso projetado diretamente para & # 160Terra, acabou sendo interrompida em & # 160Tarsis Ultra. No entanto, Leviathan como um todo permaneceu invicto e continuou a atacar a galáxia. Leviathan consumiu mundos incontáveis. Em resposta, o & # 160Imperium & # 160está reforçando & # 160Systems inteiros, levantando milhares de exércitos e despachando dezenas de & # 160Space Marine & # 160Chapters & # 160para áreas conturbadas, entretanto, vários Craftworlds de & # 160 Eldar usaram antigas armas destrutivas para reduzir planetas a & # 160Mundos Mortos, e o & # 160Tau & # 160 desenvolveu novas tecnologias e armamento para combater os tirânidas.

          Seu desejo é atendido, quando uma quantidade ridícula de forças imperiais se reúnem no Armagedom para repelir a invasão, com as forças de mais de vinte Capítulos da Marinha Espacial, apoiadas pela Guarda Imperial, Adepta Sororita e Collegia Titanica. A guerra continua até que o Ork Warboss fica entediado com o impasse e sai do Armagedom, deixando seus generais continuarem a lutar. Quando Yarrick soube disso, o Comissário perseguiu seu inimigo com a ajuda de uma força de ataque dos Templários Negros e, embora eles o encurralassem, a Besta do Armagedom escapou.

          A guerra que se segue é extremamente violenta e sangrenta, e inúmeros defensores imperiais e xenos morrem. No entanto, durante a batalha contra a Frota da Colmeia, os Blood Angels recorrem ao uso de uma arma poderosa e antiga para destruir Cryptus e aniquilar os Tyranids.

          Mesmo depois desse esforço, Dante recuou para Baal com suas forças, sabendo que o Leviatã da Frota da Colmeia logo atacaria o planeta natal dos anjos.

          A Kabal do Coração Negro e o Culto da Contenda enviam suas forças para unir-se aos Asuryani e Arlequins. As forças Eldar unidas usam uma arma antiga, o Fireheart, para destruir Dûriel, enquanto sua frota destrói as bio-naves dos Tyranids. A batalha é vencida com o sacrifício de incontáveis ​​Eldar.

          Nas profundezas da Biblioteca Negra, a Morte de Dûriel abre o Tomo de Cristal de Cegorach, marcando o início de Rhana Dandra, o Tempo do Fim.

          O Inquisidor esperava destruir ambas as ameaças, fazendo-as lutarem entre si, mas seu plano teve consequências terríveis. Antes da resiliência dos Orks, os Tyranids começaram a criar novas armas genéticas, enquanto os Orks de toda a Galáxia se reuniam em Octarius para participar desta grande luta. Quem quer que ganhe ficará muito mais forte como resultado.

          O Asuryani de Craftworld Biel-Tan e Saim-Hann destrói os mundos Ork e Imperiais ao redor de Octarius para enfraquecer os Tyranids e Greenskins, enquanto o Deathwatch prepara forças para atacar o vencedor quando o conflito for resolvido.

          Pegados de surpresa, os T'au foram rapidamente forçados a se entrincheirar antes que as forças Adeptus Mechanicus, Astra Militarum e Adeptus Astartes se reunissem. Apesar dos melhores esforços de Shadowsun, os Imperiais são resistentes e suas estratégias só trouxeram um retrocesso temporário, sendo incapaz de enfraquecer Gue'la de verdade.

          Do Enclave Farsight, o Traidor Farsight liderou suas forças vestidas de vermelho para a Baía de Mu'gulath, trazendo reforços para o Império T'au. Suas estratégias Mon'ka enfraqueceram os imperiais, antes que as táticas de bater e fugir do Shadowsun os obrigassem a recuar. O Imperium envia uma Força de Execução do Officio Assassinorum para matar o Comandante Xenos, falhando em matar Farsight e Shadowsun, mas reivindicando a vida do Supremo Ethereal Aun'Va.

          Apesar disso, o Império se retirou da Baía de Mu'gulath, quando a 3ª Companhia do White Scars abandonou o conflito para reforçar seu mundo natal. Foi decidido que o planeta sofreria Exterminatus, destruindo o planeta e forçando os Tau a abandoná-lo.

          Reunindo os Videntes Cristalizados de cada Mundo da Arte, Eldrad prepara um ritual ambicioso com a ajuda da Máscara da Tristeza da Meia-Noite. O Farseer espera usar a lua de cristal de Coheria para conectar a Matriz do Infinito de cada Craftworld e despertar a entidade adormecida que reside dentro dela.

          Mas Coheria é única e está localizada no Espaço Imperial. Atrair seus aliados, Eldrad envia as forças de Craftworld Saim-Hanna e Ulthwe contra Port Demesnus, acima do qual Coheria está orbitando, enquanto ele prepara seu próprio ritual.

          O Vigilante da Morte, liderado pelo Capitão Artemis, é capaz de ver através da manipulação do Alien e perturba seu ritual, apesar da resistência dos Arlequins. Eldrad e seus aliados fogem quando Coheria explode.


          Muito em breve, Satanás será libertado do mundo espiritual. Ele aparecerá na terra em um corpo físico glorioso. Então Satanás será chamado de besta. Ele fingirá ser Deus e terá a aparência de Deus.

          A besta é o nome de Satanás quando ele vem visivelmente à terra alegando que é Deus. Seus demônios virão com ele e parecerão anjos do céu.

          Por quanto tempo a besta estará na terra? Satanás receberá 3 anos e meio como o deus visível deste mundo. Durante esse tempo, ele tentará convencer todas as pessoas na terra a adorá-lo. Não se iluda. Ele não é Deus e você não deve adorá-lo.
          Quem vai adorar a besta?


          Quem é Ahzek e por que você negou a ele a telepatia?

          Se Ahzek tiver controle total sobre o Bargatum, ele deve pisar, se não, eu ainda daria a ele a maioria.

          Quem é Ahzek e por que você negou a ele a telepatia?

          Ele é de 40k e sua telepatia é muito boa. Eu marcaria @wut para mostrar mais a você

          Se Ahzek tiver controle total sobre o Bargatum

          Bend Will. GG. Dragões são tratados como DEUSES em Elder Scrolls. Ele pode dobrar a vontade de DEUSES.

          Se Ahzek tiver controle total sobre o Bargatum

          Não sei, acabei de inventar algo nerd.

          @decaf_wizard: À primeira vista, ele é fisicamente opressor demais para justificar a vitória do Dragonborn dessa forma, mas uma discussão sobre seu poder mágico e telepatia pode ser interessante.

          Se Ahzek tiver controle total sobre o Bargatum

          Não sei, acabei de inventar algo nerd.

          @decaf_wizard: À primeira vista, ele é fisicamente opressor demais para justificar a vitória do Dragonborn dessa forma, mas uma discussão sobre seu poder mágico e telepatia pode ser interessante.

          Que pena que as pessoas WH40k estão se escondendo, parece

          @decaf_wizard: Eu apoiaria Ahriman. De tudo o que vimos, Ahriman é muito mais rápido [em termos de velocidade de combate], sua pré-engrenagem dá a ele uma enorme vantagem, pois sua pré-engrenagem é incrivelmente boa e como um mago do espaço, realmente se resumia a ' quem bate primeiro '[se o Dragonborn conseguir fazer seu grito de manipulação de tempo aumentar, por exemplo], e considerando que Ahriman é mais rápido e tem pré-engrenagem, eu daria a ele por qualquer meio que ele quisesse.

          @decaf_wizard: Eu apoiaria Ahriman. De tudo o que vimos, Ahriman é muito mais rápido [em termos de velocidade de combate], sua pré-engrenagem dá a ele uma enorme vantagem, já que sua pré-engrenagem é incrivelmente boa e como um mago do espaço, realmente se resumia a ' quem bate primeiro '[se o Dragonborn conseguir fazer seu grito de manipulação de tempo aumentar, por exemplo], e considerando que Ahriman é mais rápido e tem pré-engrenagem, eu daria a ele por qualquer meio que ele quisesse.

          @decaf_wizard: Eu quero perguntar, quais são os haxes de Ahziman? quais são sua capacidade destrutiva, velocidade e durabilidade? Porque tenho certeza que Dovahkiin pode atirar nele facilmente.

          @anobody: Fuzileiros navais espaciais normais em termos de velocidade são cronômetros casuais, Ahriman não é um fuzileiro espacial normal e é totalmente capaz de lutar contra os [elfos espaciais] do Arlequim muito mais rápido sem sua armadura [sua armadura de poder amplia suas estatísticas], então você ' está olhando para alguém com velocidades de reação de hipervelocidade. Seu Pre-cog é bom o suficiente para que ele possa ver os vários 'caminhos' que uma luta pode seguir e fez coisas como guiar sua nave de pouso através de fogo antiaéreo concentrado [que ele pensou ser um jogo de criança em termos de facilidade] e gosta usando sua pré-engrenagem para alinhar perfeitamente seus tiros para estourar os miolos dos outros e bloquear um único tiro de modo que acerte os outros tiros disparados, fazendo todos ricochetear para longe dele. É importante notar que o Pre-cog é o seu principal objetivo, então ele é muito bom nisso.

          Ele não pode usar sua telepatia aqui, o que é bom, então não vou cobrir isso, mas é muito bom.

          Em frentes destrutivas, ele pode criar tornados telecinéticos [instantaneamente, lembre-se, não cantando ou alguma outra bobagem] que são tão fortes que podem puxar lasers [tão leves] do ar e reduzir as pessoas a manchas de sangue na parede, seu TK é maior do que um cara que estava usando enormes naves espaciais como lanças para atirar em um planeta, ele usou isso para dividir alguém instantaneamente na metade do segundo em que sentiu a ameaça de outro fuzileiro naval, pode sobrecarregar os sentidos de alguém com dor [ele é hábil em biomancia que permite que ele controle seu corpo, bem como os corpos de outras pessoas], faz com que as pessoas entrem em combustão espontânea e o fogo se alimente de sua energia vital e não se extinga até que a coisa esteja morta, Ahriman pode 'desacelerar' qualquer coisa que desejar, mesmo coisas que são uma única espessura molecular [ele o fez para rodadas de Eldar Shuriken]

          Então ... praticamente o que eu disse acontece. Ahriman, sendo o mais rápido dos dois e tendo pré-engrenagem, vai ganhar isso através do método que ele quer, seja espalhando o Dragonborn em suas moléculas, dividindo-o ao meio com TK ou fazendo-o entrar em combustão espontânea .. [ou abrindo um portal para o inferno e sugando-o para dentro dele, que também é algo que ele pode fazer].

          Ahriman há muito procurava o crânio de Lépido, um herói morto da Segunda Cruzada Negra, por razões que permanecem suas. A caveira, mergulhada em prata e gravada com dez mil palavras de repulsa, jazia no santuário polar da cidade em Dianaxis. Uma conspiração para obter o crânio pela astúcia já havia falhado, então Ahriman recorreu a meios mais diretos.

          Desde o fim da Expulsão, incontáveis ​​bilhões de pessoas lutaram e morreram à sombra do Olho do Terror. Por quase oito milênios, os restos mortais de muitos desses homenageados jaziam em Dianaxis. Montes de ossos carbonizados, os corpos serenos dos mártires e os crânios polidos dos fuzileiros navais do espaço, todos vieram ao mundo do mausoléu. Na superfície de Dianaxis, as planícies de ossos se estendiam de cidade santuário a cidade santuário, e ficavam cada vez mais profundas a cada ano que passava. As próprias cidades foram construídas com crânios e ossos dos mortos mais heróicos. Tão sagrada e reverenciada era Dianaxis que uma dúzia de Capítulos da Marinha Espacial mantinham guardas de honra e bastiões em sua superfície. Fortalezas estelares cercavam seus arredores, e milhões de soldados estavam sentinelas sobre os crânios daqueles que morreram para manter a escuridão em suspenso.

          Do outro lado do espaço, Ahriman queimou mundos e enviou almas gritando para a Warp. Conforme os mundos assassinados giravam em alinhamento uns com os outros, eles criaram um padrão misterioso nas estrelas com Dianaxis em seu centro. Com o grande projeto travado no lugar, o sol de Dianaxis foi retirado da realidade, deixando uma ferida uivante no céu do mundo do mausoléu. Sangue e fogo se espalharam pelos céus. Os ossos dos mortos uivaram os últimos pensamentos de suas vidas, e o fogo do arco-íris rastejou pelas torres do ossário. Daemons derramaram pelo buraco que tinha sido o sol, caindo no mundo do mausoléu como estrelas cadentes. Os defensores gritaram enquanto os filhos do Caos comiam suas almas.

          Em meio à matança, Ahriman apareceu delineado por um raio, rodeado por feiticeiros e rubricae. O poder rolou do círculo de feiticeiros e eles avançaram pela batalha, matando os defensores e dissolvendo Daemons com fogo arcano. A Guarda de Honra Capitular veio contra ele, mas foi reduzida a cinzas e gritos silenciosos com um gesto. Fire Bane, o último Warlord da Legio Officium, caminhou para a guerra de seu santuário. O grito de seus chifres de guerra ecoou por todo o mundo maldito, e suas armas abriram caminho em direção ao círculo de Ahriman. Reunindo o poder de seus companheiros feiticeiros, Ahriman forçou a máquina de guerra a se ajoelhar, antes de puxar o núcleo de seu reator de plasma através de sua carapaça. Por fim, Ahriman segurou o crânio de Lépido em suas mãos, enquanto a batalha entre homens e demônios se desenrolava ao seu redor. Levando o crânio aos olhos, ele encontrou a única palavra que procurava gravada na superfície do crânio. Deixando o crânio cair de sua mão, ele e suas forças desapareceram, deixando o mundo dos ossos para os uivos dos Daemons e os gritos dos moribundos.

          Ahriman realiza um ritual que envolve a queima de mundos inteiros e, em seguida, espera que eles se alinhem, para que ele possa fazer o sol de um sistema desaparecer, substituindo-o por um gigante Warp Rift. E ele destrói um Titã Warlord.

          “A lança. Meu dever. Reuni minhas forças uma última vez no imenso peso lá fora no vazio. Primeiro, retirei a mortalha de ocultação de Aetheria, ocultando a lança de vista. A frota inimiga imediatamente apontou suas armas contra ele. 'Mais rápido, Khayon. Mais rápido. '' Você. Não são. Ajudando. '' Lance a lança! 'Eu a envolvi com um aperto estrangulador, sentindo cada contorno frio com o toque da minha mente. E então, com cada gota de concentração que possuía,Eu atirei a lança no mundo chamado Harmony.“A Cidade do Cântico estava preparada para repelir ataques, com seu horizonte de bastiões blindados apontando torres de defesa e canhões antiaéreos para o céu.Mas, embora lutar contra uma invasão seja uma coisa, resistir a um cataclismo é outra. Mesmo em meu estado de fraqueza, não pude resistir a assistir a queda da lança, vendo-a através dos pensamentos das almas condenadas na superfície. A luz do dia morreu acima da Cidade do Cântico. Através dos olhos arregalados e voltados para cima dos servos trabalhadores, escravos do prazer e guerreiros da III Legião, vi as ameias dos canhões se iluminarem em uma raiva impotente enquanto uma sombra crescia no lugar do sol. Os hinos estridentes transmitidos pelas torres vox foram abafados pelo martelar de metal das baterias de defesa iluminando o céu que escurecia. A forma negra que engoliu o sol queimou ao cair, primeiro em chamas com a entrada atmosférica, depois em chamas com a fúria das armas de Canticle City. Um estrondo de trovão cortou o céu quando a lança quebrou a barreira do som. Não estava mais caindo em linha reta - rolou enquanto despencava, seu casco fluindo fumaça preta e suas ameias espinhais gritando com fogo. Menos de um minuto se passou desde o momento em que entrou na atmosfera de Harmony até o segundo em que atingiu o solo. Tempo suficiente para permitir que a população veja a morte caindo sobre eles. Não o suficiente para fazer nada a respeito. Ele se espatifou na terra com a força do machado do Deus da Guerra. Todos os olhos que eu estava olhando de repente ficaram cegos. Cada sentido que eu estava compartilhando ficou escuro e frio. Da órbita, tudo o que podíamos ver era a escuridão da fumaça sufocante espalhando-se sobre a cidade. Nossos sensores registraram uma agitação tectônica grave o suficiente para enviar tremores pelo outro lado do mundo. A própria Harmony estava sofrendo de tormento. ”

          A Garra de Horus (A Legião Negra): Aaron Dembski. - Amazon.com

          @wut: Ok então, obrigado. Agora é minha vez de apresentar meus argumentos. A maior parte da potência, velocidade e durabilidade de Dovahkiin podem ser escalonadas a partir de textos, livros e conversas de personagens. Tanto dentro quanto fora do jogo.

          A capacidade destrutiva e a durabilidade de Dovahkiin podem ser ampliadas a partir deste livro:

          "Ele nasceu em Atmora como Talos, 'Stormcrown' na língua dos antigos Ehlnofey, e foi dessa costa que ele navegou. Ele passou sua juventude em Skyrim entre os nórdicos. Lá ele aprendeu muito com as línguas e seus chefes e Seus modos de guerra. Aos vinte, ele liderou a invasão do Velho Hrol'dan, retirando-o dos Feiticeiros de High Rock e de seus parentes.

          "Logo os Greybeards deram a entender que estavam inquietos. As tempestades já haviam começado com seus murmúrios. Os Greybeards iam falar. As aldeias vizinhas foram abandonadas enquanto as pessoas fugiam da explosão que se aproximava.

          "Os aldeões avisaram Talos para voltar, pois ele estava marchando para a montanha onde os Greybeards moravam.

          "Ele entrou e, ao vê-lo, tiraram as mordaças. Quando falaram seu nome, o mundo estremeceu.

          "As línguas de Skyrim disseram ao filho de Atmora que ele veio para governar Tamriel e que ele deve viajar para o sul para fazê-lo.

          "E é verdade que Talos veio para Cyrodiil logo após a Batalha do Velho Hrol'dan.

          "E é verdade que uma grande tempestade precedeu sua chegada."

          Os Greybeards podem abalar Nirn com apenas um sussurro, e Dovahkiin é muito mais poderoso do que todos eles. Além disso, ele derrotou o grito dos Greybeards no final da missão "The Horn of Jurgen Windcaller"

          Há também esta conversa com Paarthunax que pode ser usada para dimensionar o poder de Dovahkiin:

          Dovahkiin: "O próximo mundo terá que cuidar de si mesmo."

          Paarthurnax: "Paaz. Uma resposta justa. Ro fus, talvez você apenas equilibre as forças que trabalham para acelerar o fim deste mundo. Mesmo nós, que cavalgamos as correntes do tempo, não podemos ver o fim do tempo, Wuldsetiid los tahrodiis. Aqueles que tentam apressar o fim, pode atrasá-lo. Aqueles que trabalham para atrasar o fim podem trazê-lo para mais perto. "

          Se você não impediu Alduin, ele comerá o kalpa, basicamente todo o Mundus, que contém 8 planetas e Nirn. Esses oito planetas não são apenas planetas normais. Ele contém massa infinita de tamanho infinito. Os planetas, a lua e o planeta rebelde são infinitos em tamanho e massa (com exceção de Nirn):

          "Como cada plano (t) é uma massa infinita de tamanho infinito, ainda cercado pelo Vazio do Esquecimento, o olho mortal os registra como bolhas dentro de um espaço" http: elderscrolls.wikia.com/wiki/Cosmology

          Essas evidências podem ser apoiadas por vários outros em livros e textos de jogos:

          "E os pergaminhos predisseram, de asas negras no frio, que quando os irmãos travarem a guerra, eles se desenrolem! Alduin, maldição dos reis, sombra ancestral desatada, Com fome de engolir o mundo!"

          "Alduin (Comedor de Mundo): Alduin é a variação nórdica de Akatosh, e apenas superficialmente se assemelha a sua contraparte nos Nove Divinos. Por exemplo, o apelido de Alduin, 'o comedor de mundo', vem de mitos que o descrevem como a horrível e devastadora tempestade de fogo que destruiu o último mundo para começar este. Os nórdicos vêem o deus do tempo como criador e arauto do apocalipse. Ele não é o chefe do panteão nórdico (na verdade, esse panteão não tem chefe, veja Shor, abaixo), mas sua fonte, embora sombria e assustadora. " - Variedades de fé em todo o Império

          Os feitos deste Alduin podem ser escalonados para o Dovahkiin que foi capaz de dançar o tango com Alduin na Garganta do Mundo e Sovngarde.

          E você pode dizer que isso significa apenas que a civilização mundial está destruída, não que o mundo inteiro está destruído, mas MK diz isso:

          Quando você considera um lugar como Tamriel, às vezes é melhor interpretar os títulos literalmente. Alduin é o Devorador de Mundos. Não vai ser "o fim de toda a * vida * como a conhecemos", deixando um deserto árido de terra do osso da terra. vai ser Nirn inteiro dentro de sua goela poderosa.

          "Ninguém sobreviverá" tem sido um cartão de visita por algum tempo, mas isso foi apenas uma dica para o mais extenso "Nada sobreviverá".

          A menos, é claro, que haja uma lacuna. Digamos, algo como alguém chamado Dovakhiin acontecendo para aparecer. "nascido sob estrelas incertas de pais incertos." (Um aparte para crédito extra: o que no Aurbis torna o Prisioneiro uma figura mítica tão poderosa?)

          Embora a canonicidade de suas palavras seja discutível, as outras provas que dei não implicam que seria apenas a destruição da civilização de Nirn, mas sim de Mundus inteiro.

          Por meio desses textos, conversas e livros você pode aumentar sua força e durabilidade com Alduin, porque ele lutou contra Alduin duas vezes e o venceu duas vezes também.

          O combate e velocidade de viagem de Dovahkiin também são coisas a se considerar, ele pode lutar contra Alduin, o mesmo ser que pode comer tempo durante as batalhas na Garganta do Mundo e Sovngarde e lutar contra Shor (ou Lorkhan) em Aetherius. Este é o mesmo Shor que foi criado por Sithis. E você não pode dizer que Shor naquela época estava fraco, é verdade que ele perdeu o coração, mas o fato de que ele ainda pode lutar contra Alduin, que pode comer o próprio tempo fala um pouco de seu poder mesmo que ele fosse apenas uma sombra de seu antigo eu.

          "A terceira música do Rei Wulfharth fala de sua morte. Orkey, um deus inimigo, sempre tentou arruinar os Nórdicos, mesmo em Atmora, onde roubou seus anos. Vendo a força do Rei Wulfharth, Orkey convocou o fantasma do Tempo de Alduin -Comidos novamente. Quase todos os Nord foram comidos até os seis anos de idade. Boy Wulfharth implorou a Shor, o chefe morto dos deuses, para ajudar seu povo. O próprio fantasma de Shor lutou contra o Devorador do Tempo no plano espiritual, como ele fez no início dos tempos, e ele venceu, e o povo de Orkey, os Orcs, foi arruinado. Enquanto Boy Wulfharth observava a batalha no céu, ele aprendeu um novo thu'um, O que acontece quando você sacode o dragão. nova magia para transformar seu povo de volta ao normal. Em sua pressa de salvar tantos, porém, ele sacudiu muitos anos sobre si mesmo. Ele ficou mais velho que os Greybeards e morreu. As chamas de sua pira teriam atingido o coração da própria Kyne. "

          - Cinco canções do rei Wulfharth

          Ele também tem o Arco de Auriel, o mesmo arco que poderia atingir o sol (Magnus), passando pelo planeta infinito, tornando a velocidade do arco incompreensível (quer dizer, quão rápido você precisa para conseguir voar passando por um planeta infinito?) Você pode ver isso no jogo onde quando você lança a flecha consagrada pelo sol ou amaldiçoada pelo sangue para o sol, ela começa a reagir segundos depois.

          Os Dovahkiin também têm uma forma de resistência à manipulação da alma e da mente. Powerscaled de Boziikkodstrun, que resistiu à tortura psicológica e física de Molag Bal, o Príncipe Daedric da dominação e escravidão, o mesmo ser que come almas no café da manhã:

          "Então Molag Bal abriu uma janela entre os mundos para permitir que o Dragão passasse para o reino de nosso Senhor, onde Boziikkodstrun teve o privilégio de ser amarrado em correntes de ferro frio de ébano e colocado em um lugar de honra nas profundezas mais baixas da Torre das Mentiras. Pois nosso Senhor e Mestre desejava saber os segredos do domínio dos Dragões sobre os mortais de Nirn. Por muito tempo o Dragão foi torturado e interrogado. Mas o dragão era arrogante e indignado com seus maus tratos, e não importa quais tormentos foram trazidos à tona, o intransigente Boziikkodstrun recusou-se a pronunciar uma única sílaba em sua linguagem abrasiva para revelar os segredos do Dov. "

          A velocidade de Ahriman é demais para o Dragonborn, apesar dele ter o poder de competir. Ahriman é capaz de ter batalhas completas em cerca de cinco batimentos cardíacos (pode obter o trecho se alguém desejar) e exerce grande habilidade e controle sobre suas habilidades. Isso, combinado com as estatísticas naturais de Ahriman, deve garantir isso para ele. Além disso, durante uma batalha com um Vidente das Sombras Eldar, seus golpes estavam distorcendo a realidade ou algo desse tipo.

          @fullmetalemprah: A velocidade de Ahriman não é superior à de Dovahkiin, na verdade é muito inferior. O Dovahkiin foi capaz de lutar contra Alduin, o mesmo Alduin que iria comer o tempo e teria sido capaz de se mover mesmo dentro daquele espaço atemporal (a camada alta e super alta deste verso transcende o tempo). Ahriman não pode ferir o Dragonborn usando meios físicos ou mágicos diretos, uma vez que a durabilidade de Dovahkiin supera em muito a potência de ataque de Ahriman. Ele só pode derrotar o Dovahkiin com hax, que embora absurdamente OP (seriamente OP), a maioria seria negada usando Tornar-se Etéreo que torna o Dovahkiin intangível.

          @anobody: Esse é o argumento de velocidade mais idiota que já vi na minha vida. Isso é quase impressionante. Nós nunca lutamos contra Alduin em qualquer tipo de tempo hax. Nós lutamos contra Alduin normalmente. Ele foi / jogado / através do tempo. Alduin não atravessou o tempo por vontade própria. Alduin foi derrotado mais de uma vez, então essa ideia de que o Dovahkiin é tão rápido que ele é rápido o suficiente para acompanhar a viagem no tempo! Não tem base e é bastante burra e é contrariada pelo fato de que quando Alduin viaja ele voa. Ele voa lenta e pesadamente. SE ele estivesse super viajando no tempo tão rápido, ele não voaria na velocidade do cheiro para viajar para lugares que ele realmente precisa estar. Ahriman tem feitos de velocidade que superam qualquer coisa, e quero dizer qualquer coisa, o Dovahkiin ou qualquer pessoa que ele lutou mostrou. Então, não, Ahriman derruba Dovahkiin antes que ele possa fazer qualquer coisa.

          @anobody: Isso é quase impressionante. Nós nunca lutamos contra Alduin em qualquer tipo de tempo hax. Nós lutamos contra Alduin normalmente. Ele foi / jogado / através do tempo. Alduin não atravessou o tempo por vontade própria. Alduin foi derrotado mais de uma vez, então essa ideia de que o Dovahkiin é tão rápido que ele é rápido o suficiente para acompanhar a viagem no tempo! Não tem base e é bastante burra e é contrariada pelo fato de que quando Alduin viaja ele voa. Ele voa lenta e pesadamente. SE ele estivesse super viajando no tempo tão rápido, ele não voaria na velocidade do cheiro para viajar para lugares que ele realmente precisa estar. Ahriman tem feitos de velocidade que superam qualquer coisa, e quero dizer qualquer coisa, o Dovahkiin ou qualquer pessoa que ele lutou mostrou. Então, não, Ahriman derruba Dovahkiin antes que ele possa fazer qualquer coisa.

          @anobody: Em primeiro lugar, a manipulação não é a mesma coisa que a velocidade e é irrelevante se é verdade ou não, porque Ahriman é resistente a ela e tem essa habilidade também:

          Cinco passos separavam Ahriman e o Cavaleiro Cinzento. Ahriman inclinou a cabeça. Um intervalo de tempo lento se espalhou entre eles.

          Cinco passos.

          Ele respirou fundo, sentiu-o mergulhar em seus músculos. Seu coração esquerdo bateu uma vez. Cendrion voou para a frente, a espada erguida. Chama jorrou de Ahriman. A prata da armadura do Cavaleiro Cinzento brilhou em um calor branco. Ahriman reformulou sua vontade. Um redemoinho de sombras se ergueu ao redor dele, batendo com mil asas escuras. Vozes de corvo gritaram em sua mente.

          Quatro passos.

          Cendrion golpeou uma lança cega de força mental em Ahriman. Ele o encontrou e transformou seu poder em seu próprio. Os pássaros das sombras ao redor de Ahriman voaram mais rápido. Izdubar e um grupo de outros humanos blindados apareceram. O tiroteio zumbiu em sua direção. Ele desfez as rondas em raios de luz. Eles continuaram vindo.

          Três passos.

          Ahriman manteve o pensamento das asas batendo, derramando-se em cada uma, sentindo sua mente e corpo se tornarem como fumaça. A espada de Cendrion era uma lasca de agudeza e luz do sol acima de sua cabeça. Ele podia sentir a pressão na construção e construção do warp.

          Dois passos.

          Ahriman desapareceu e, em seu lugar, rugiu um ciclone de sombras e gritos de carniça. Pedaços de pedra arrancaram do chão. Cendrion saltou, girando seu corpo contra o vento, a espada cortando.

          Um passo.

          A espada de Cendrion cortou a espiral de sombra. A massa de asas se abriu como uma fenda de seda. Ahriman sentiu a dor do corte, sentiu a vontade do Cavaleiro Cinzento derramando-se na lâmina. Mas ele estava pronto. O Cavaleiro Cinzento era forte, forte de maneiras que ele nunca tinha imaginado, mas ele era como sua espada, uma arma, e aquele foco o deixava cego. Ahriman concentrou toda a sua mente por um instante. A espada de Cendrion se despedaçou. Fragmentos de prata giraram no ar.

          Ele sentiu o choque do Cavaleiro Cinzento. Ele quase sorriu. Então, o bando de pássaros das sombras passou por Cendrion. As proteções tecidas na armadura de prata seguraram e depois racharam. Lascas de ceramita rasgaram os músculos de Cendrion. Uma parede de força telecinética o ergueu do chão, girando seu corpo como uma folha seca. Placas polidas entortaram e rasgaram. Bordas irregulares de metal perfuraram sua carne. Ossos em seu peito e braços se despedaçaram. Sinais de advertência cantaram em torno de seu colarinho. Sua carne queimava enquanto as runas de proteção derretiam no interior de sua armadura. Prata líquida pingou do Cavaleiro Cinzento quando ele caiu.

          Ahriman recompôs sua mente dispersa, sentindo a substância de seu corpo voltando à realidade. Ele olhou para Cendrion.

          Seu coração direito bateu uma vez.

          Ahriman ergueu os olhos da forma quebrada de Cendrion.

          -Ahriman: Sorceror Pg 230

          Ah, e ele tem muitos feitos como este, vários dos quais acredito serem mais impressionantes pessoalmente do que este. Quanto à velocidade, vou esperar por um argumento de velocidade real que não seja "time manip GG" ou "Ele é Dragonborn, ele acompanhou ALDUIN." Dê-me algo quantificável. Ah, e para que conste, sua durabilidade NÃO supera a potência de ataque de Ahriman, ele não está armazenando fogo de guerra. Se qualquer coisa, a durabilidade de Ahriman é melhor do que considerando que ele tem um tanque de plasma que é tão quente quanto a superfície de uma estrela e isso apenas o irritou.

          @wut: Eu entendo o que as pessoas querem dizer com Elder Scrolls punheta agora, eu nunca tinha topado com isso antes, mas inferno, ele não pode estar falando sério.

          @anobody: Esse é o argumento de velocidade mais idiota que já vi na minha vida. Isso é quase impressionante. Nós nunca lutamos contra Alduin em qualquer tipo de tempo hax. Nós lutamos contra Alduin normalmente. Ele foi / jogado / através do tempo. Alduin não atravessou o tempo por vontade própria. Alduin foi derrotado mais de uma vez, então essa ideia de que o Dovahkiin é tão rápido que ele é rápido o suficiente para acompanhar a viagem no tempo! Não tem base e é bastante burra e é contrariada pelo fato de que quando Alduin viaja ele voa. Ele voa lenta e pesadamente. SE ele estivesse super viajando no tempo tão rápido, ele não voaria na velocidade do cheiro para viajar para lugares que ele realmente precisa estar. Ahriman tem feitos de velocidade que superam qualquer coisa, e quero dizer qualquer coisa, o Dovahkiin ou qualquer pessoa que ele lutou mostrou. Então, não, Ahriman derruba Dovahkiin antes que ele possa fazer qualquer coisa.

          Este é um argumento do espantalho, onde você manipula meu argumento para soar como você deseja. Embora esteja tudo bem, já que eu inconscientemente faria isso às vezes. De volta ao argumento:

          É verdade que nunca lutamos contra Alduin em nenhum momento hax, e esse não é o meu argumento. Meu argumento é que lutamos contra Alduin, que foi declarado por Paarthunax para ser capaz de comer o kalpa, a linha do tempo atual de Mundus que continha 8 planetas infinitos se não o parássemos e que ele foi capaz de se mover dentro daquele espaço atemporal depois que ele destruir Mundus:

          Dovahkiin: "O próximo mundo terá que cuidar de si mesmo."

          Paarthurnax: "Paaz. Uma resposta justa. Ro fus, talvez você só equilibre as forças que trabalham para acelerar o fim deste mundo. Mesmo nós, que cavalgamos as correntes do Tempo, não podemos ver além do fim do Tempo, Wuldsetiid los tahrodiis. Aqueles que tentam apressar o fim, pode atrasá-lo. Aqueles que trabalham para atrasar o fim, podem trazê-lo para mais perto. "

          Este texto das Variedades da Fé no Império também afirmava que na lenda nórdica, Alduin destruiria o mundo atual (que significa Mundus) e iniciaria o novo, o ato de destruir o kalpa e o tempo anteriores, enquanto então o criaria exigia uma capacidade destrutiva muito acima do nível de estrela, sistema solar, galáxia, multigaláxia ou universo. Mesmo apenas comendo os 8 planetas, a potência de ataque de Alduin já ultrapassava de longe qualquer coisa que Ahriman já havia derrotado em sua vida. Esse ato de destruir o tempo e então criá-lo novamente exigia um ato de movimento. Esta é a verdade inegável.

          Alduin já fez isso antes. Outros kalpas foram antes:

          Você vê a palavra "kalpa anterior"? Os únicos seres com a função de destruir kalpa é Alduin, então esse feito não é uma punheta, a menos que você vá dizer que eventos e livros no jogo estão errados, o que, neste caso, você precisa dar uma forte evidência de porque você pensa assim. Este livro existe no jogo

          Não acredite que os 8 planetas são infinitos em massa e tamanho: "O fato de eles aparecerem como corpos celestes esféricos é um fenômeno visual causado por estresse mental mortal. Visto que cada plano (t) é uma massa infinita de tamanho infinito, ainda rodeado por o Vazio do Esquecimento, o olho mortal os registra como bolhas dentro de um espaço. Os planetas são mágicos e impossíveis. "

          Alduin lutou contra Shor, a variação nórdica de Lorkhan:

          Old Knocker

          A terceira canção do rei Wulfharth fala de sua morte. Orkey, um deus inimigo, sempre tentou arruinar os nórdicos, mesmo em Atmora, onde roubou seus anos. Vendo a força do Rei Wulfharth, Orkey convocou o fantasma de Alduin Time-Eater novamente. Quase todos os nórdicos foram comidos até os seis anos de idade. Boy Wulfharth implorou a Shor, o chefe morto dos deuses, que ajudasse seu povo. O próprio fantasma de Shor então lutou contra o Devorador do Tempo no plano espiritual, como ele fez no início dos tempos, e ele venceu, e o povo de Orkey, os Orcs, foi arruinado.Enquanto Boy Wulfharth observava a batalha no céu, ele aprendeu um novo thu'um, O que acontece quando você sacode o dragão desse jeito. Ele usou essa nova magia para fazer seu povo voltar ao normal. Em sua pressa de salvar tantos, porém, sacudiu muitos anos de si mesmo. Ele ficou mais velho que os Greybeards e morreu. As chamas de sua pira teriam atingido a própria lareira de Kyne. - Cinco canções do rei Wulfhart

          O mesmo Lorkhan que nasceu da alma de Sithis, o ser que existe antes mesmo do tempo, já que o tempo só existe quando Auriel ou Akatosh nasceu.

          Há também a profecia Dragonborn nos Elder Scrolls e Alduin's Wall que falam do evento de Arena a Skyrim quando a "Roda" dependeria do Dovahkiin. A "roda" neste contexto significaria o Aurbis, ou o Mundus, no mínimo. O que mais uma vez reforçaria meu argumento:

          Quando o desgoverno toma seu lugar nos oito cantos do mundo Quando a Torre de Bronze caminha e o tempo é remodelado
          Quando os três vezes abençoados falham e a Torre Vermelha estremece Quando o Governante Dragonborn perde seu trono, e a Torre Branca cai Quando a Torre de Neve está dividida, sem rei, sangrando O Devorador de Mundos acorda, e o A roda gira sobre o Último Dragonborn. http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Towers#Snow_Throat

          Esta não é uma forma de punheta, é apenas uma forma de tradução e escalonamento simples que qualquer pessoa com algum conhecimento sobre cosmologia e metafísica ES pode fazer com bastante facilidade. Esses livros, conversas e textos dentro e fora do jogo mostram que não estou masturbando. A maioria deles existe no jogo e você pode simplesmente pesquisar no Google.

          Agora, nas coisas de velocidade.

          Em primeiro lugar, em Helgen, podemos ver claramente que Alduin perdeu seu poder. Você sabe por que ele matou o povo de Helgen? Para que houvesse alma no Sovngarde para ele comer. Naquela época, ele perdeu a maior parte de seu poder. Ao comer almas, Alduin se torna mais poderoso. Isso pode ser visto quando lutamos contra Alduin na Garganta do Mundo, ele disse que seu poder aumentou (eu vou te dar a citação em breve), por que você diria que seu poder atingiu o máximo se você não fosse drenado anteriormente, e também foi afirmado por Esbern, que Alduin fica mais poderoso quanto mais almas ele come:

          Você não entende o perigo? Você não entende o que significa o retorno dos dragões? Alduin voltou! O Devorador de Mundos! Mesmo agora, ele devora as almas de seus camaradas caídos! Ele fica mais poderoso com cada soldado morto em sua guerra inútil! Você não pode deixar de lado seu ódio por um momento sequer em face deste perigo mortal? - Esbern

          E quando ele estava ressuscitando o Dragão, podemos vê-lo voar devagar, isso porque ele não estava com pressa ou se importava o suficiente com você para mostrar seu verdadeiro poder ou talvez naquele momento você não seja uma ameaça para ele, porque quando você o ataca, ele não revida e quando seus subordinados ressuscitam, ele sai. Isso pode significar que ele não tem poder suficiente para lutar contra você, ou você simplesmente naquele momento não é um problema para ele (já que você não aprendeu Dragonrend ainda).

          Esta resposta também é para você @fullmetalemprah

          Totalmente incrível. Tudo o que você disse foi totalmente irrelevante. Você está tentando estabelecer um talento de velocidade para Dovahkiin. Nada ali estabelece nada, seja qual for, em relação à sua velocidade.

          @wut: Na verdade, Dovahkiin pode reagir a Sunhallowed Arrows disparados do arco de Auriel. Quais são FTL. O que obviamente significa que Dovahkiin também é FTL. O que significa que ele faz um blitz neste matagal. Duh

          @thetruthiii: Lol eu sei que você está jogando, mas infelizmente, isso já é muito melhor do que a tentativa dele.

          @thetruthiii: Lol eu sei que você está jogando, mas infelizmente, isso já é muito melhor do que a tentativa dele.

          Eu nem me incomodei em ler. Se ele estivesse argumentando sobre o poder bruto do TLD ou o escopo das habilidades, eu definitivamente daria o benefício da dúvida. Mas não há literalmente nada para diminuir a velocidade no universo dos Elder Scrolls, a menos que você comece a extrair interpretações aleatórias e sem sentido de citações irrelevantes, ou use a mecânica do jogo.

          Eu sinto que esta teria sido uma batalha melhor com velocidade igualada.

          @thetruthiii: Sim, sua forma indireta de tentar dizer que o Dragonborn é mais rápido é incrível em sua futilidade.

          Honestamente, Ahriman é chato de usar nesse tipo de discussão porque mesmo com a mesma velocidade, ainda é apenas 'quem atira em quem primeiro' e acho que ainda apoiaria Ahriman só porque ele não precisa falar para fazer quase tudo e todo o seu 'Eu posso ver o futuro!' é muito potente.

          Ainda melhor que 'Ahriman, sendo mais rápido, zaps.'

          @wut: Eu apreciaria se você pudesse me debater com respeito. E vou contar como esses feitos se relacionam com a velocidade de Alduin e Dovahkiin. Alduin foi capaz de destruir o tempo enquanto também se movia dentro daquele espaço atemporal, porque um ato de destruir e criar o tempo envolve um movimento antes e depois de destruir a linha do tempo. O que significa que seu movimento transcende o tempo. Dovahkiin que foi capaz de lutar contra Alduin em duas lutas e seguir o movimento de Alduin também deve escalar para Alduin. Alduin fez o ato de destruir e criar tempo no kalpa anterior, o que é comprovado pelo livro "Canção de Pelinal" que você pode ler na UESP, wiki Elder Scrolls. Ele existe no jogo Elder Scrolls como Oblivion e Skyrim.

          Eu não fiz nada além de dar provas e ser verdadeiro e respeitoso. Quase todas as declarações e talentos que eu mostro, eu apoio com citações de textos, livros e conversas com NPCs, isso não é exatamente o oposto de masturbar? Não interpretei mal o texto que mostrei, que é exatamente o oposto de masturbar, então, como estou masturbando?

          @anobody: Eu agradeceria se você pudesse me debater com respeito. E vou contar como esses feitos se relacionam com a velocidade de Alduin e Dovahkiin. Alduin foi capaz de destruir o tempo enquanto também se movia dentro daquele espaço atemporal, porque um ato de destruir e criar o tempo envolve um movimento antes e depois de destruir a linha do tempo. O que significa que seu movimento transcende o tempo. Dovahkiin que foi capaz de lutar contra Alduin em duas lutas e seguir o movimento de Alduin também deve escalar para Alduin. Alduin fez o ato de destruir e criar tempo no kalpa anterior, o que é comprovado pelo livro "Canção de Pelinal" que você pode ler na UESP, wiki Elder Scrolls. Ele existe no jogo Elder Scrolls como Oblivion e Skyrim.

          Eu não fiz nada além de dar provas e ser verdadeiro e respeitoso. Quase todas as declarações e talentos que eu mostro, eu apoio com citações de textos, livros e conversas com NPCs, isso não é exatamente o oposto de masturbar? Não interpretei mal o texto que mostro, que é exatamente o oposto de masturbar, então, como estou masturbando?

          Ter a capacidade de se mover em uma zona sem 'tempo' = / = velocidade. TLD não é o único que viu e lutou contra Alduin. Nada disso é um feito de velocidade.

          @wut: @thetruthiii: Em ES todo feito vem da tradição, e na tradição você precisa ler para entender, como você vai me debater quando desde o início você já vai desconsiderar minha declaração. O talento do jogo principal de todos os heróis vem do escalonamento de poderes para seus respectivos vilões, então precisamos estabelecer os ditos feitos de vilão e então escaloná-los para os respectivos heróis que podem lutar contra os vilões.

          @anobody: Porque você não está postando feitos rápidos. Você não está postando algo que pode ser ajustado para aumentar a velocidade. Você não está postando nada digno de nota.

          Alduin não lutou contra o TLD dentro dessa zona atemporal. O que significa que não apenas a questão de 'o TLD está imune a tal zona' é irrespondível e também inútil neste debate, mas Alduin sendo capaz de se mover em uma zona sem tempo

          Publicar. Velocidade. Talentos. Ou. Conceda. Eu não gosto de perder tempo.

          @wut: O que é uma afirmação sem base. Eu posto o talento de velocidade de Alduin porque ele pode se mover dentro de um espaço onde o próprio tempo não existe. Não parou, mas não existe. Uma pessoa que foi capaz de se mover mesmo no espaço onde o tempo não existe significa que ela não precisa de tempo para se mover. Mesmo uma pessoa que se move em velocidade infinita ainda precisa de tempo para se mover. O que significa que mover-se dentro do espaço atemporal transcende qualquer feito de velocidade que exija tempo para se mover. Você precisa me explicar por que se mover dentro do espaço que não tem tempo (não parar o tempo) não significa ter a velocidade que transcende o tempo.

          Eu já postei a façanha velocidade. Parece uma façanha de poder, a princípio, sim, não vou negar, mas também há uma façanha de velocidade dentro disso. Tomemos por exemplo o texto que cito da "Canção do Pelinal" onde se dizia que o pai de Umaril era um ser do Rio Mundial do kalpa anterior. Isso mostra claramente que Alduin, como os únicos seres que receberam os oito Aedra o trabalho de destruir o kalpa, fez o ato de destruir e criar o tempo. Isso pode inicialmente mostrar o poder de Alduin, mas você precisa ver que ao destruir e criar o tempo novamente, Alduin precisaria se mover, caso contrário, seu pensamento e corpo congelariam, não? Já que pelo bom senso sabemos que Alduin precisaria se mover para criar o tempo novamente, percebemos que ele estava se movendo dentro de um espaço onde o tempo não existe, uma pessoa que pode se mover mesmo fora do tempo precisa ser mais rápida que o próprio tempo , que é um feito de velocidade. Pode ser complicado, mas a verdade está aí.

          A velocidade de Ahriman não é superior à de Dovahkiin, na verdade é muito inferior. O Dovahkiin foi capaz de lutar contra Alduin, o mesmo Alduin que iria comer o tempo e teria sido capaz de se mover mesmo dentro daquele espaço atemporal

          Eu nem sei quem é Ahriman, mas estou muito feliz por estar aqui para testemunhar essa resposta.

          @wut: @thetruthiii: Em ES todo feito vem da tradição, e na tradição você precisa ler para entender, como você vai me debater quando desde o início você já vai desconsiderar minha declaração. O talento do jogo principal de todos os heróis no ES vem do escalonamento de poderes para seus respectivos vilões, então precisamos estabelecer os ditos feitos de vilão e então escaloná-los para os respectivos heróis que podem lutar contra os vilões.

          Porque lá não são feitos de velocidadena continuidade dos Elder Scrolls. Você tem declarações de abalar massas de terra, rasgar a realidade, rasgar almas, resistência à telepatia insana, hax ​​obsceno e todas essas coisas doces. Mas quando se trata de físicos, TLD e seus irmãos estão gravemente em falta. Esse é um fato objetivo que Wut já apontou claramente. Ser capaz de expulsar uma ilha de um continente ou derrotar uma entidade devoradora do mundo (o que é uma façanha vaga por si só) não significa de forma alguma velocidade. Ser enviado através do tempo por um Elder Scroll não é um feito rápido. Se Alduin realmente tivesse controle sobre o tempo, o plano de Língua não teria funcionado. Além disso, as linhas do tempo no cenário ES são correlacionadas com o sangue de Akatosh, razão pela qual as quebras no tempo são chamadas de Quebras do Dragão (literalmente quebrando o Dragão). Alduin não está na equação

          Então, a menos que você tenha uma exibição direta de VELOCIDADE pura e inadulterada para o Dovahkiin ou algo que ele possa escalar, então é irrelevante. Porque ambos podem atirar um no outro nesta batalha, mas Ahriman é muito mais rápido

          @thetruthiii: Veja minha resposta mais recente para Wut. Eu gostaria de copiar e colar, mas estou no meu telefone agora. Há uma façanha de velocidade aí.

          @anobody: Precisamos de façanhas de velocidade, cara. Você está postando níveis de poder, não feitos de velocidade.

          O zoom pode se mover muito rápido. Vamos dizer que ele se move na velocidade da luz, como mostrado acima, para fins de argumentação.

          Ele está usando a força da velocidade, entretanto, para voltar no tempo ou NÃO É ele resultando em um movimento tão rápido, é ele usando seu poder ou um poder que ele sabe como usar para fazê-lo. Usar um poder para um meio de transporte não está relacionado à velocidade reacionária, nem a velocidade de viagem é um poder. Se eu posso piscar no meio dos estados unidos, isso significa que de repente estou na velocidade da luz em reflexos e / ou na velocidade de viagem? Não. Isso significa que tenho o poder de viajar longas distâncias por outros meios além de mover minhas pernas, bater minhas asas, zumbir minhas mãos, etc.

          @anobody: Há tanta coisa errada nisso que demoraria uma eternidade para explicar como isso é idiota. Além disso, demoraria ainda mais para você entendê-lo.

          Então, vou descer ao seu nível.

          Você vê Ahriman lá em cima? Ele pode, sempre que desejar, entrar em uma realidade conhecida como 'The Warp'. Nesse local, o tempo não funciona. Vai para frente, vai para trás, para, tudo existe, junto, em um único ponto no tempo, faz tudo isso de uma vez e, muitas vezes, não faz nada.

          É um reino além do tempo.

          Ahriman pode mover-se nessa dimensão sem problemas.

          Portanto, por sua lógica absurda, Ahriman também é mais rápido que o tempo.

          @wut: vou apenas largar isto aqui.

          @merulezall: Muito bem, vou explicar para você.

          Tomemos por exemplo um dos feitos de poder de Alduin da 'Canção de Pelinal', onde foi dito que o pai de Umaril era um ser do Rio Mundial do kalpa anterior e que o mundo onde o livro foi escrito é o kalpa atual. É claramente mostrado que Alduin, como o único ser dado por Akatosh e / ou os oito Aedra a tarefa de criar e destruir kalpa, foi aquele que destruiu o kalpa pai de Umaril e deu início ao kalpa atual. Agora, Alduin precisa se mover para criar o tempo, caso contrário, seu pensamento e corpo simplesmente congelariam dentro daquele espaço atemporal e então não haveria jogos Elder Scrolls, não? Como sabemos pelo bom senso que você precisa ser capaz de se mover para fazer o ato de criar o tempo, percebemos que Alduin precisa se mover dentro desse espaço atemporal. Alguém que é capaz de se mover dentro do espaço atemporal (não dentro do espaço onde o tempo está parado) tem a velocidade que transcende o tempo. Fazemos exatamente a mesma coisa para a velocidade infinita do Gold Experience Requiem, por que não podemos fazer o mesmo para Alduin?

          Já que meu telefone está morrendo, esta provavelmente será minha última resposta por agora.

          Muito bem, vou explicar para você.

          Tomemos por exemplo um de Alduin da 'Canção do Pelinal', onde foi dito que o pai de Umaril era um ser do Rio Mundo do kalpa anterior e que o mundo onde o livro foi escrito é o kalpa atual.

          Façanha de poder. RECURSO DE PODER. POTÊNCIA. PARCERIA. Você vê onde isso pode dar errado, certo? Esse é o exemplo dele lançando um feitiço mágico, ou como eu disse.

          Ele está usando a força da velocidade para voltar no tempo ou NÃO É ele resultando em um movimento tão rápido, ou um poder que ele sabe como usar para fazer isso. Se eu posso piscar no meio dos estados unidos, isso significa que de repente estou na velocidade da luz em reflexos e / ou na velocidade de viagem? Não. Isso significa que tenho o poder de viajar longas distâncias por outros meios além de mover minhas pernas, bater minhas asas, zumbir minhas mãos, etc.

          É claramente mostrado que Alduin, como o único ser dado por Akatosh e / ou os oito Aedra a tarefa de criar e destruir kalpa, foi aquele que destruiu o kalpa pai de Umaril e deu início ao kalpa atual. Agora, Alduin precisa se mover para criar o tempo, caso contrário, seu pensamento e corpo simplesmente congelariam dentro daquele espaço atemporal e então não haveria jogos Elder Scrolls, não?

          Novamente. Se Magnus se move enquanto para o tempo, isso significa que de repente ele é mais rápido do que o próprio tempo? Não ele não é. Só porque Alduin se move em um espaço ou zona atemporal não significa que ele seja mais rápido do que o tempo, FTL ou o que você quiser. Isso significa que ele tem a capacidade de não ser afetado por isso. Como acabei de apontar, para que ele entre na referida bolha atemporal, ele precisa usar seu poder para isso. Não sua velocidade.

          Como sabemos pelo bom senso que você precisa ser capaz de se mover para fazer o ato de criar o tempo, percebemos que Alduin precisa se mover dentro desse espaço atemporal.

          O que? Você percebe que a urdidura é um lugar sem hora correto? Portanto, toda vez que uma nave do Império, um cruzador Ork, uma frota do caos entra em dobra para ter um meio de transporte, eles não estão se movendo mais rápido do que o tempo, como você está tentando dizer, nem significa que eles estão "criando tempo. "

          Alguém que é capaz de se mover dentro do espaço atemporal (não dentro do espaço onde o tempo está parado) tem a velocidade que transcende o tempo.

          Fazemos exatamente a mesma coisa para a velocidade infinita do Gold Experience Requiem, por que não podemos fazer o mesmo para Alduin?

          Porque o Dragonborn não lutou contra Alduin nesta bolha atemporal. Ele nem mesmo se moveu tão rápido. Nós nem mesmo conhecemos sua luta. Eu também mostrei, porque você abriu um portal por meio de seu próprio poder por meio do que quer que seja um dispositivo de abertura de portal, uma música, um aceno de mão, o que quer que seja, não significa que você está se movendo, rápido para fazer o que for. Isso significa que você tem o poder de pular para outras dimensões.

          Como eu disse acima, uma frota de guerra do caos entra na urdidura. Warp não tem tempo. O tempo não existe na urdidura. No entanto, os navios ainda precisam viajar e chegar aos lugares. isso significa agora que os ditos navios estão agora se movendo tão rápido que causam tempo? Que tal todos os daemons, fuzileiros navais do caos, primarchs, etc. Todos se movendo ao longo da dobra sem as referidas naves? Eles estão de repente se movendo tão rápido quanto Alduin com seu "movimento tão rápido quanto a velocidade do tempo?"

          Não, eles não são, esse é o problema com sua declaração. Você está comparando o poder e a habilidade de mudar de zona sem ter os efeitos negativos ou sem que os efeitos negativos sejam tão grandes para impedir alguém versus alguém viajando super rápido.

          @thetruthiii: Veja minha resposta mais recente para Wut. Eu gostaria de copiar e colar, mas estou no meu telefone agora. Há uma façanha de velocidade aí.

          Olha, você parece um fã experiente de Elder Scrolls, e eu respeito isso de todo o coração. Não posso, entretanto, concordar em qualquer medida com o que você está tentando colocar aqui. Nada que você postou foi realmente uma façanha de velocidade.

          O combate e velocidade de viagem de Dovahkiin também são coisas a se considerar, ele pode lutar contra Alduin, o mesmo ser que pode comer tempo durante as batalhas na Garganta do Mundo e Sovngarde e lutar contra Shor (ou Lorkhan) em Aetheriu

          Não concordo que Kapla seja uma linha do tempo no sentido clássico do termo. A única informação que temos é que eles representam uma era cumulativa que recomeça depois que Alduin conclui seu trabalho. Significa que o velho mundo acabou e que começamos na Era do Amanhecer. Mas Dawn Era é apenas um título, um rótulo dado por humanos para medir alguns milhares de anos. Mais ou menos como 1200 aC foi 1200 anos antes do suposto nascimento de Cristo na vida real. Portanto, ele reinicia na Era do Amanhecer, porque todos os avanços, evoluções e construções do último universo foram extintos, então o homem tem que efetivamente começar de novo do zero. no entanto não indicar que o próprio tempo foi reiniciado. O tempo segue em frente, mas Nirn começa novamente.

          Por exemplo, se a Terra implodisse agora, e uma Terra totalmente nova e idêntica fosse construída em sua esteira, então todos os humanos e os avanços humanos iriam completa e totalmente perecer. Nesta nova Terra, o ciclo seria exatamente o mesmo que a lava esfria, a água se forma, as bactérias aparecem, a cadeia evolutiva acaba levando aos primatas, que evoluem para os humanos, que vão construindo civilizações e, após um milênio, recomeçam a contar anos.Eles acabam chegando a 2018 em seus calendários também. Pela sua explicação, o 2018 deles aconteceria exatamente no mesmo período que o nosso. Mas isso simplesmente não é o caso em que estávamos bilhões de anos antes deles, mas devido a tudo ser reiniciado, nossos prazos parecem idênticos. Assim como um Kapla após a festa de Alduin, eles recomeçariam no ano algo - milhão aC. Mas isso não significa que o tempo parou para eles.

          Você também está confundindo Alduin e Akatosh um pouco. Akatosh é conhecido como o Senhor do Tempo. Seu fluxo de sangue é literalmente a corrente das linhas do tempo, e é por isso que uma pausa no tempo é conhecida como Quebra do Dragão (literalmente quebrando o dragão). Alduin não tem nada perto do nível de controle que seu "pai" tem. Ele foi projetado para um propósito específico, ser o Devorador de Mundos e manter tudo em movimento. Portanto, mesmo que Akatosh tenha imbuído nele a capacidade de "comer o tempo" (da qual discordo fundamentalmente), isso não o torna acima do conceito de tempo. De forma alguma, forma ou forma. Transcender o tempo significa estar em todos os momentos simultaneamente. Certamente significa que você não pode ser afetado pelo controle do tempo. Mas Alduin foi A) forçado a voltar no tempo CONTRA SUA VONTADE, B) não usou nenhum tipo de tempo hax contra as línguas (ou qualquer um) e C) existia como um ser diferente no passado e no presente, conforme descrito quando Dovahkiin voltou no tempo e viu o banimento de Alduin na Garganta do Mundo. Se ele estava realmente "acima do tempo", então Paarthurnax e os três guerreiros antigos não deveriam ter sido capazes de testemunhar a batalha entre ele e Dovahkiin. Inferno, literalmente 30 soldados imperiais aleatórios não tiveram problemas em vê-lo e até mesmo a velha senhora em Riverwood o viu voar.

          Esse é outro contraponto a se fazer se ele for universal, então as Línguas Antigas NÃO deveriam ter sido capazes de lutar contra ele. Ahriman faria uma blitz e um tiro em mil línguas, mas Alduin foi temporariamente detido por 3. Eu acredito que Alduin cumpre um PAPEL universal, mas em combate? Não há absolutamente nada que sugira que ele seja capaz de destruir Mundus apenas com o seu poder de fogo. Caso contrário, a luta teria dizimado Skyrim e Sovngarde, as línguas teriam sido mortas em um milissegundo e toda a rebelião humana esmagada em um instante. Vamos dar outra analogia. Um homem com uma bomba nuclear pode potencialmente dizimar uma pequena cidade. Mas me dê uma pistola janky ass e eu poderia 10/10 o cara nuclear. Porque? Porque em um cenário de confronto, ele não tem como utilizar seu poder esmagador. Ele só tem uso em situações específicas. Mesma coisa aqui. Alduin era criado com o único propósito de destruir uma realidade para inaugurar a próxima. Isso significa que cada golpe de sua história é um poder destruidor de planetas? Não, isso é ridículo. É como dizer que o cara com a bomba nuclear pode dizimar prédios com seus golpes.

          Todo o seu argumento sobre a velocidade é que, como Alduin pode comer o tempo, ele deve estar acima do tempo. E uma vez que o Dovahkiin pode percebê-lo e batalhar com ele, Dovahkiin também deve ser desvinculado do tempo. Mas isso obviamente não é verdade. Nem Alduin nem TLD são criaturas 4D. Alduin pode ter recebido a habilidade de devorar uma linha do tempo (da qual eu, novamente, discordo), mas isso é literalmente parte da descrição de seu trabalho. Esse foi um poder concedido a ele para que pudesse cumprir seu papel. Isso NÃO significa que ele está "acima do tempo" de forma alguma. Para refazer novamente.

          (meu Deus, isso é como o argumento de Jiren de novo)

          1. Alduin foi forçado a voltar no tempo contra sua vontade. Isso é, literalmente, 100% desafiando a definição de "transcender o tempo". É como se chamar de ginasta olímpica e quebrar a coluna ao tentar tocar os dedos dos pés.

          2. Alduin existia como entidades completamente separadas no passado e no presente. Quando Dovahkiin passou pelo Ferimento do Tempo com um Pergaminho Ancião, ele viu Alduin lutando contra as Línguas e recebendo BFRed. Quando ele voltou, ele imediatamente lutou contra o novo Alduin. Nenhuma das encarnações tinha qualquer conhecimento sobre a outra. Isso, novamente, é contra-intuitivo ser 4D.

          3. Enquanto espiava através do Ferimento do Tempo, Alduin nem sabia que Dovahkiin estava lá. Você pensaria que alguém "acima do conceito de tempo" poderia notar um cara usando a viagem no tempo para espioná-lo.

          4. Se ele é transcendente no tempo, então ele estaria em todas as linhas do tempo ao mesmo tempo. Então, por que ele não existiu por milhares de anos? Preso no tempo? Mas ele está ACIMA da hora! Não. Relaciona-se diretamente com o ponto 1

          5. Ele não precisaria voar para qualquer lugar, uma vez que tecnicamente já está lá. Mas ele faz. E tem que fazer.

          6. Seres que obviamente NÃO estão acima do tempo já o envolveram antes. The Tongues e Paarthurnax, mais notavelmente. Você pode argumentar que seu dragão comum também está acima do tempo. Então eu acho que as legiões de forragem que os caçaram até a extinção também são 4D?

          Você tem uma precisão decente quando se trata de hax e feitos destrutivos de Dovahkiin (embora ele não seja universal em qualquer medida). Você tem boas citações. Você está apenas os interpretando mal grosseiramente.

          @anobody: A parada do tempo não é uma façanha de velocidade e o tempo em si é irrelevante, já que Ahriman literalmente não foi afetado por uma parada do tempo dos livros didáticos antes. Na verdade, eu literalmente apenas mostrei como ele pode controlar isso com facilidade. Mais uma vez, me dê algo quantificável por um feito de velocidade em vez dessa merda de Alduin ser 4D, o que nem é verdade para começar.

          Ah, e onde estava todo esse poder universal quando eles lutaram em Sovngarde? Você pensaria que se ele tivesse todo esse poder, ele poderia, pelo menos, quebrar Skyrim, então o que ele simplesmente não sentiu naquele dia? Quer dizer, ele estava tentando destruir o mundo e tudo, pode ter sido útil.

          O combate e velocidade de viagem de Dovahkiin também são coisas a se considerar, ele pode lutar contra Alduin, o mesmo ser que pode comer tempo durante as batalhas na Garganta do Mundo e Sovngarde e lutar contra Shor (ou Lorkhan) em Aetheriu

          Não concordo que Kapla seja uma linha do tempo no sentido clássico do termo. A única informação que temos é que eles representam uma era cumulativa que recomeça depois que Alduin conclui seu trabalho. Significa que o velho mundo acabou e que começamos na Era do Amanhecer. Mas Dawn Era é apenas um título, um rótulo dado por humanos para medir alguns milhares de anos. Mais ou menos como 1200 aC foi 1200 anos antes do suposto nascimento de Cristo na vida real. Portanto, ele reinicia na Era do Amanhecer, porque todos os avanços, evoluções e construções do último universo foram extintos, então o homem tem que efetivamente começar de novo do zero. no entanto não indicar que o próprio tempo foi reiniciado. O tempo segue em frente, mas Nirn começa novamente.

          Por exemplo, se a Terra implodisse agora, e uma Terra totalmente nova e idêntica fosse construída em sua esteira, então todos os humanos e os avanços humanos iriam completa e totalmente perecer. Nesta nova Terra, o ciclo seria exatamente o mesmo que a lava esfria, a água se forma, as bactérias aparecem, a cadeia evolutiva acaba levando aos primatas, que evoluem para os humanos, que vão construindo civilizações e, após um milênio, recomeçam a contar anos. Eles acabam chegando a 2018 em seus calendários também. Pela sua explicação, o 2018 deles aconteceria exatamente no mesmo período que o nosso. Mas isso simplesmente não é o caso em que estávamos bilhões de anos antes deles, mas devido a tudo sendo redefinido, nossos prazos parecem idênticos. Assim como um Kapla após a festa de Alduin, eles recomeçariam no ano algo - milhão aC. Mas isso não significa que o tempo parou para eles.

          Em primeiro lugar, vou admitir que o comer do mundo de Alduin afeta apenas Nirn.

          Em segundo lugar, discordo. A conversa de Paarthunax declarou literalmente que o próprio tempo acabaria "Mesmo nós que navegamos em uma corrente de tempo não podemos ver o fim do tempo passado",Essa conversa mostrou que o que Paarthunax quer dizer com "fim do tempo" não é apenas destruir Nirn, mas literalmente acabar com o tempo. Além disso, Kirkbride de Michael afirmou:

          Quando você considera um lugar como Tamriel, às vezes é melhor interpretar os títulos literalmente. Alduin é o Devorador de Mundos. Não vai ser "o fim de toda a * vida * como a conhecemos", deixando um deserto árido de terra do osso da terra. vai ser Nirn inteiro dentro de sua goela poderosa. - Michael Kirkbride

          Agora você pode dizer: "Mas Nirn é um planeta finito, e isso significa que comê-lo é uma façanha de nível planetário" Bem, o oceano de Nirn é literalmente de dimensão superior, como disse Augur of the Obscure:

          Augur Of The Obscure: Uma brecha perto do mar! Eu amo o oceano. É uma pena que você só pode ver em três dimensões. Todos os quase tons e formas numéricas inversas . Na verdade, eu retiro o que disse - seu cérebro de carne explodiria se você visse isso. - Summerset Online E isso, sobre o mar de Nirn sendo memórias, que é literalmente a percepção do tempo dos mortais: https://imgur.com/gallery/2mzDJ

          Você também está confundindo Alduin e Akatosh um pouco. Akatosh é conhecido como o Senhor do Tempo. Seu fluxo de sangue é literalmente a corrente de linhas do tempo, razão pela qual uma pausa no tempo é conhecida como Quebra do Dragão (literalmente quebrando o dragão). Alduin não tem nada perto do nível de controle que seu "pai" tem. Ele foi projetado para um propósito específico, ser o Devorador de Mundos e manter tudo em movimento. Portanto, mesmo que Akatosh tenha imbuído nele a capacidade de "comer o tempo" (da qual discordo fundamentalmente), isso não o torna acima do conceito de tempo. De forma alguma, forma ou forma.

          Claro que não. E Alduin está acima do tempo. Vivec durante a expansão Morrowind declarou literalmente que estar fora do tempo é a natureza dos deuses: para ser um deus: "É como ser um malabarista. As coisas estão sempre se movendo e você aprende a saber onde estão sem nem mesmo pensar nisso. Só que há muitas, muitas coisas se movendo. E às vezes, como qualquer malabarista, você deixa cair alguma coisa. Estou receio que ultimamente tenha se tornado muito mais uma questão de abandonar as coisas. Há muito o que fazer, e não há tempo suficiente, e estou perdendo o controle. Talvez esteja envelhecendo. " "É um pouco como estar ao mesmo tempo acordado e adormecido. Desperto, estou aqui com você, pensando e conversando. Adormecido, estou muito, muito ocupado. Talvez para outros deuses, os completamente imortais, seja apenas assim estar dormindo. Fora do tempo. Eu existo ao mesmo tempo dentro e fora do tempo. " "É bom nunca estar morto também. Quando eu morro no mundo do tempo, então estou completamente adormecido. Estou muito ciente de que tudo que tenho que fazer é escolher acordar. E estou vivo novamente. Muitos Algumas vezes, tentei deliberadamente esperar pacientemente, muito, muito tempo antes de escolher acordar. E não importa quanto tempo pareça que estou esperando, sempre parece, quando eu acordo, que nenhum tempo passou. Esse é o lugar de deus. O lugar fora do tempo, onde tudo está sempre acontecendo, ao mesmo tempo. "

          E a Vivec leva você fora do tempo durante o evento do ESO.

          o negócio: "Não muito sensato. Mas muito bom. Eu esperava por alguém que não hesitasse em fazer tal juramento. Agora você terá uma breve e momentânea sensação da passagem do tempo. Não se assuste. Você está sendo retirado de tempo para evitar a experiência desagradável de aprender como usar o Wraithguard. Isso acabará antes. " [Há uma breve sensação de movimento na escuridão total, flutuando, mas sem uma sensação de peso ou direção.] Tenha em mente que tudo isso aconteceu no jogo, e com base na descrição de Vivec, Alduin deve escalar para ele (Ele é um Deus Nórdico da Destruição e Criação). Estas evidências são apoiadas quando você percebe que o lugar em que os Príncipes Daedric existem (Oblivion) ​​não tem tempo:

          Lorde Fa-Nuit-Hen diz: “Mais uma vez eu interrompo! O poderoso Fa-Nuit-Hen, um servo de Hermaeus Mora? De jeito nenhum! Eu sou um descendente de Boethiah, um demiprince soberano, e não sirvo a nenhuma vontade além da minha! Quanto ao tempo, causa e consequência, vamos apenas dizer que as leis do Deus Dragão não se aplicam ao Esquecimento. Oh, é útil adotar as armadilhas da duração ao lidar com mortais, então você achará Maelstrom bastante familiar a esse respeito. Nós sabemos como você se sente perdido longe das mãos de Akatosh! Maelstrom é muito mais fácil de compreender do que Apócrifos—E muito mais generoso porque premiamos os concorrentes vitoriosos com prêmios fabulosos! "

          E o fato de Alduin dormir e descansar no espaço entre os kalpas, onde o tempo não existe:

          "[E aconteceu que] uma coisa estranha aconteceu: Alduin, o Devorador de Mundos, que dorme entre os [kalpas], teve um sonho perturbador e despertou ligeiramente, mas não o suficiente para arruinar, e, com as pálpebras pesadas , ele voltou para o [tempo de espera]. Mas ele bocejou um pouco antes disso, o que ele nunca tinha feito. E assim nasceu a Mancha de Sujeira Que Não Recolhe Neve. " Alduin também matou vinte e dois Jills, cujo trabalho é consertar as Quebra do Dragão e estão livres do tempo (talento de velocidade incomensurável para Alduin, já que ele foi capaz de acompanhar os Jills): Havia também os vinte e dois Jills com Escalas de Trovão desatados pelo tempo e, portanto, serviam como oráculos-oócitos de Ysmaalithax até que o Ald’uin os queimasse: "Transcender o tempo significa estar em todos os lugares simultaneamente. Certamente significa que você não pode ser afetado pelo controle do tempo. Mas Alduin foi A) forçado a voltar no tempo CONTRA SUA VONTADE, B) não usou nenhum tipo de tempo hax contra as línguas (ou qualquer um) e C) existia como um ser diferente no passado e no presente, conforme descrito quando Dovahkiin voltou no tempo e viu o banimento de Alduin na Garganta do Mundo. Se ele estava realmente "acima do tempo", então Paarthurnax e os três guerreiros antigos não deveriam ter sido capazes de testemunhar a batalha entre ele e Dovahkiin. Inferno, literalmente 30 soldados imperiais aleatórios não tiveram problemas para vê-lo e até mesmo a velha senhora em Riverwood o viu voar "Minha escolha de palavras é ruim, peço desculpas. Quando eu disse que Alduin transcende o tempo, quero dizer que ele pode destruir tempo e sua velocidade está acima do tempo linear. Agora, para abordar seu ponto de vista. A) Elder Scrolls é literalmente um artefato que até mesmo o Aedra tem medo de tocar, e Paarthunax até declarou que eles são uma criação de fragmentos de fora do tempo: Dovahkiin: "An Elder Scroll? O que é isso?" Paarthurnax: "Hmm. Como explicar na sua língua? O dov tem palavras para essas coisas que joorre não tem. É ... um artefato de fora do tempo. Não existe, mas sempre existiu. Rah wahlaan. Eles são ... hmm ... fragmentos da criação. Os Kelle ... Elder Scrolls, como você os nomeia, eles têm sido freqüentemente usados ​​para profecias. Sim, sua profecia vem de um Elder Scroll. Mas esta é apenas uma pequena parte de seu poder. Zofaas suleyk. " Se até mesmo Akatosh tem medo de usar os Pergaminhos Anciões (o que nós concordamos, ele está acima de Alduin), então Alduin não sendo capaz de se libertar de seu poder é completamente compreensível. Sim, os Pergaminhos Anciões usam o tempo para enviar Alduin adiante, mas é o poder dos pergaminhos que impede Alduin de se libertar. Vou pedir uma explicação melhor a uma pessoa experiente, se houver alguma, mas vai demorar algum tempo. B) Por que deveria? Quando todos os seus inimigos se movem mais rápido do que o tempo linear, não há razão para usar um tempo hax. Ele é o primogênito de Akatosh, o primeiro dragão. Certeza que ele conheceria um grito de tempo. C) Este ponto foi criado por mim usando uma má escolha de palavras. Mas vou dizer que Alduin sendo capaz de destruir o tempo não significa que não poderia haver uma versão diferente dele. Beerus pode destruir todo o continuum espaço-tempo, mas há mais de uma versão dele no passado e no presente, Giorno pode se mover dentro de um vazio onde o tempo não existe, mas ainda há mais de uma versão dele. Então, novamente, o que estou tentando dizer não é que ele transcenda o tempo como se não houvesse uma versão diferente dele, meu ponto é que ele pode destruir o tempo e é mais rápido do que o tempo linear. O fato de as 3 línguas lendárias poderem vê-lo não é um anti-feito de Alduin, mas um feito para as Línguas e Paarthunax. Você está presumindo que a velocidade de reação deles é lenta, quando literalmente não há nada para provar isso. Seu único feito de velocidade é lutar com os Dragonborn contra Alduin, que é um feito de velocidade incomensurável. E ele podendo ser visto por um Soldado Imperial e outros guardas, como você sabe que ele estava usando todo o seu poder? Quero dizer, Alduin literalmente vê o humano como nada além de um escravo, completamente acreditável que ele não usou todo o seu poder, especialmente quando ele não sabe que há um draconato em Helgen.


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